小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

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发起:LeanCloud LeanCloud Play 提供了稳定和方便的后端接口使您快速完成多人游戏的研发和上线……Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单

堆叠大陆(Stacklands)

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出售卡牌 你还可以出售卡牌以获得硬币,然后使用硬币购买卡包。卡包里有多张卡牌,可以用来扩大你的村庄。……特点 100+ 张可收集的卡牌25+个找到的主意50+ 个完成的任务7 个不同的购买的卡包3-5……主意卡牌将告诉你如何创造新卡牌,如:堆叠 2 块木材、1 块石头和 1 个村民来修建房子

随从大师(Minion Masters)

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占领桥梁可让你获得经验并升级,根据你选择的大师,还会获得独一无二的技能。……当然,你也可能获得游吟诗人,一位体型巨大并且友好的绅士,比他的对手更爱他的风笛。……好吧,那么这样如何 * 录像回放!* 快速更新游戏!* 收藏你自己的竞技场!* 赛季排名!

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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在这个扩展包中,您将获得 5 辆功能齐全的 ComfortClass HD 巴士。……基于 FlixBus 设计的 5 个 ComfortClass HD 车型- 8 档自动变速箱- 互动的显示器……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

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有了 360° 视讯稳定技术,让你快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……透过简单步骤 轻松打造质感创作每个「快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费商用的图片和音乐?……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……期间快速的摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合听的东西)

异化(Alienation)

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队友可随时快速加入和退出,你将获得压倒性的力量,阻止地球毁灭。 并肩战斗。UNX 联盟需要你!……在大规模的破坏环境中,释放出毁灭性的火力,射击、掠夺外星人大军。2.

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……,不能的话也可以更加谨慎地去获得胜利

版本:Early Access


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